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恶魔天灾这次关于二转职业的更新可以说是完全满足了不同玩家的不同游戏体验需求。
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毕竟世界这么大,有的玩家喜欢角色扮演游戏的玩法,有的玩家却更喜欢争霸沙城和经营策略也是很正常的。
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当然那些喜欢FPS游戏的玩家,选职业的时候手持弓弩一条道走到黑也能有不错的体验。
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而且不同的游戏发展路线,也能帮助整个深渊阵营进行更科学更合理的发展。
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在以后面对团战的时候,也不用一个人掰成两半用了。
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领主玩家们会带着一群又一群恶魔战士海教敌人做人!
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毕竟作为恶魔领主玩家,你手底下没个千儿八百的恶魔战士根本都不好意思出门跟人打招呼。
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王晖之所以决定为玩家们提供两条完全不同的发展道路,目的就是为了兼顾恶魔质量和数量!
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而对于玩家们而言,在恶魔天灾之中,其实又不少玩家自身的潜力很高。
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只是受限于现实世界的法律和道德准则,所以他们的天赋其实是被压抑的。
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来到了恶魔天灾世界之后,他们在战斗方面表现出了极佳的适应能力。
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就连如此硬核的恶魔天灾都可以用远超常人的速度适应,并且如鱼得水的成为游戏高手。
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这类玩家再继续强化下去,说不定还真的能带起一波国术复兴的洪潮!
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这一类的玩家天生就是为了战斗而生的!他们适合在游戏里不断的突破极限,寻找真正的自我!
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他们在未来将代表恶魔的质量,最终或许可以成为极为强大的恶魔个体,也成为王晖制霸多层深渊世界的左膀右臂!
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但除了他们之外,其实还有许多玩家对于恶魔天灾硬核的战斗方式并不感冒。
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运筹帷幄,坐镇中军才是他们想要体验的游戏内容。
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恶魔天灾发布以来,王晖经常会发现有不少玩家的升级速度是没有办法跟上第一梯队的。
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明明进入游戏的时间非常早,可等级却一直落后于同时间进入游戏的其他玩家。
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而且这些玩家也无法快速的学习和掌握恶魔天灾硬核的战斗技巧并利用技能搭配让自己的实力变得更加强爱昂达。
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必须要承认的是,有的玩家喜欢动手多过动脑,比如龙傲天。
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也有的玩家喜欢动脑多过动手,比如龙琮。
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他们各自都是这个领域的极端。
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以龙琮为代表的这一类玩家,天生就适合做恶魔领主。
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给他们属于自己的恶魔领地,再给他们足够的恶魔奴仆,他们便可以将自己的领地经营的有声有色。
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虽说恶魔奴仆的成长极限远远比不上玩家们这种由王晖亲自出手花费大量心思塑造的恶魔,潜力更是远远不及玩家们。