能够开发出恶魔天灾这么硬核的游戏已经是难能可贵。
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要想租用大型服务器以满足所有游戏玩家的游戏时间需求,几乎是不可能的事情。
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与其开放游戏时间,让大量玩家同时在线最终导致服务器崩盘。
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还不如细水长流,将玩家们的有时间进行分流,让玩家们能够更长久的玩到恶魔天灾这么硬核又有趣味的游戏。
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所以当游戏官方解除了在线时间的限制,整个恶魔天灾无论是线上线下的玩家们,收到消息后都欢呼一片,颇有全服玩家大解放的庆祝气氛。
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“以后打团就不用特意安排时间了!”
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“我发誓,我要在十天之内冲刺到35级!”
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“第三资料片全天刷本菜刀队!来20级以上老手!只要暴力输出!速度速度,车满出发!”
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玩家们的激动和欢呼在王晖的预料之内。
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换做是他自己的话,长久以来每天都得扣扣搜搜的玩游戏,他也很郁闷。
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现在可以放开了玩儿,自然是十分兴奋的。
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而王晖之所以会选择在这个时间节点上解除玩家们的在线时间限制,也是经过了一番深思熟虑才做出的决定。
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王晖从一开始就一直在用哟西系统监控全体玩家的灵魂状态。
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毕竟只要有一个玩家在玩游戏的时候出了事,他这游戏可就彻底臭了。
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王晖不相信地球上的那些大资本家会放过这么好的对付他的机会。
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所以这是非常必要甚至比游戏本身还要重要的事情。
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而随着王晖对玩家们灵魂状态的监控,他也能够感知到玩家们的灵魂越来越强,也能承受住更长的游戏时间了。
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虽说玩家们获得的恶魔能量大半都成了王晖的收藏,但剩下的那些也有一部分用来强化玩家们的游戏角色了。
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虽然玩家们在现实世界中的身体并无法享受到恶魔能量带来的好处,但在游戏时间当中,玩家们的灵魂是和游戏角色的身体融合在一起的。
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游戏角色变强了,玩家们的灵魂自然也就会跟着得到滋养。
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当玩家们的灵魂强大到足够承受每天24小时的极限游戏时间之后,却还锁着他们的游戏时间的话,对玩家们的力量也是一种浪费。
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而且现在老玩家们的灵魂强度已经超过普通人一大截了,也能够进行高强度的资料片世界开发行为。
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那就开放游戏时间的限制呗,反正也没有别的坏处了。
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毕竟随着资料片世界越来越高级,如果还有游戏时间的限制存在,肯定会影响玩家们开发资料片的进度,甚至会出现一些不必要的麻烦。
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王晖适时解开限制,可以让玩家们更好的为自己赚取恶魔能量,同时也不会影响到玩家们自身的身体健康。
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当然,对玩家们灵魂的监控还会继续。
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