些NPC可不是无敌的,如果玩家没能挡住尸潮的话,NPC被围上会立刻死去,然后被感染成为丧尸。
而NPC的身上,都穿着厚重的防弹衣,所以要反过来把NPC杀死可不容易。
要么拿着近战武器上去硬刚,要么倾泻子弹将其杀死。
但前者容易失去位置,然后被丧尸围殴,后者则可能会让子弹不够用。
所以最好的方式,还是把尸潮挡在安全线之外。
荀泽还在这一关中,设置了一批类似迫击炮、加特林、自动机枪等重武器,虽然弹药量不多,但是合理利用的话,挡住尸潮还是没问题的。
毕竟荀泽只是想多赚取一点情绪值,又不是要让玩家卡关过不去。
何况他还设置了可供玩家选择的难度,噩梦难度打不过,就打老兵难度嘛!
总有一个难度,会适合手残的玩家的。
嘬了一口柠檬水,荀泽自言自语说:“为了能让你们通关,我可真是煞费苦心啊!希望你们能玩得开心,为我贡献更多的情绪值。”
稍微放松了一下后,荀泽又开始在设计稿上奋笔疾书。
接下来就是游戏最后的三个关卡,可得好好用心,才能对得起玩家们的支持。