0231 人不能,至少不应该(1 / 2)

在拿到安德森少校的腕戴装置后,库珀就能随意在现在跟过去来回穿梭了。

试了一下时间切换后,狸头人感叹了一句:“这切换很是丝滑啊!一点卡顿都没有,而且你们看我刚才连续切换了那么多次,画面上也没有出现任何瑕疵。”

“苟贼的游戏在优化方面一直可以的。”

“只能说苟贼手底下有能人吧!”

“但游戏的玩法还有创意等,都是苟贼想出来,若是光有优化没有亮点,这游戏也只能说一般般。”

“不会还有人怀疑苟贼在游戏设计方面的才华吧?”

“有史以来最年轻的五星游戏设计耶!”

“但终究还是苟贼。从狸头人开玩到现在,他都不知道死了多少次了。”

看到这条弹幕,狸头人开口说:“我选的是最高难度,肯定比较容易死的,大家如果要玩的话,我建议选低难度就可以了。

而且这游戏你要是熟悉了过后,其实最高难度也是能打的比较轻松的,虽然我死的挺多次,但还是感觉这游戏玩起来是真的爽。”

游戏继续推进,有了时空切换后,哪怕是遇到敌人,狸头人应对起来也比较轻松,而且在回到过去时,敌人的位置还会用蓝色的光球标记出来,方便狸头人背后偷袭。

一番探寻后,库珀从安德森留下来的日志得知,IMC找到了能够折叠时空的武器,并且在修复这个武器,而这种武器的能源名字,正是库珀之前听到的“圣柜”。

继续前进一段距离后,BT给出了新的提示,要库珀前往轮环中心侦查,虽然无法确定那里有没有危险,但是身为铁驭,库珀必须肩负起这称谓的责任。

跳下一条管道,这里必须快速进行时空切换,才能躲开炙热的火焰,还有高速旋转的巨大换气扇。

“刺激!”险之又险地穿过管道,在库珀成功落地后,狸头人忍不住喊了出来。

“卧槽!帅的一批!”

“这一幕可以成为经典啊!”

“这个关卡设计得妙啊!苟贼可以啊!”

“仅凭这个地方,这游戏就能再加一分!”

“能把时空切换玩得这么炫酷的,苟贼是第一个吧!”

“确实。其他游戏即便有时空切换,也没有这游戏顺滑,更不要说玩得这么刺激了。”

“应该说这游戏优化得好,所以才能这样玩。”

从安德森少校最后的日记中,库珀终于得知IMC准备用折叠时空武器摧毁反抗军所在的星球——哈墨尼。

BT建议找到圣柜,没有了圣柜的话,折叠时空武器就无法运作。

在此之前,需要扫描过去圣柜的数据,在库珀驾驶BT来到过去的圣柜前时,时空又发生了变化,似乎除了库珀之外,其他的时间都停滞了。

不管是奔跑的BT,负隅顽抗的IMC士兵,还是飞速的子弹,以及爆炸后产生的火焰,全部都停止住了。

配合上空灵的背景音乐,让操作库珀前进的狸头人感觉自己行走在时空的裂缝中,而他所看到的每一帧画面,几乎都能够用来当做壁纸。

“帅啊!一个时空切换,还真让苟贼玩出花了!”狸头人忍不住赞了一句。

“还愣着干什么?赶紧截图啊!”

“BT冲锋的那一帧完全能够用来当屏保啊!”

“嘿嘿!我已经截图好了。”

“我就不一样,我已经开始玩游戏了。”

“两台电脑,一边看狸头人直播,一边自己玩,美滋滋!”

狸头人觉得自己正操作着库珀,在一张立体的照片,或者画作中移动,如此新鲜且震撼的感受,是其他同类型游戏不能给予的。

扫描圣柜完成后,库珀回到了现在的时间中,腕戴装置也彻底损坏,无法再继续进行时空切换了。

接下来库珀就要把情报传递给反抗军的司令部,BT建议利用IMC的星际信号台,这一人一泰坦的任务还远没有结束。

来到被友军暂时占领的信号台后,库珀先是帮忙找回了电弧装置,在这个过程中,战斗倒不是难点,而是解谜的过程堪称紧张刺激,把射击跟蹬墙滑行发挥得淋漓尽致。

“我发现每一关给人的感觉都不一样啊!”有弹幕飘过去说。

狸头人点点头道:“确实。这游戏每一关的关卡都有其鲜明的特点,玩法也不尽相同,反正我玩到现在不仅一点都不觉得枯燥,还对后面的关卡充满期待。”

“这些友军还会拍马屁,不过听起来真是舒服。”

“又不是你拿回来的,你舒服个屁。”

“怎么?我代入感比较强不行么?”

“你自己去玩游戏代入感更强。”

“苟贼在把握玩家的心理方面似乎功力见长啊!”在友军的马屁声中,狸头人感觉库珀走路的姿势都变得有点六亲不认了。

“呵呵。苟贼的游戏哪一款不是擅长搞玩家心态的。”