0302 精神续作(2 / 2)

特感的机制,在噩梦难度中简直是一种折磨。

根据游戏的设定,特感会在玩家的视野盲区出现,如果仅仅只是这样也就算了,问题是很多时候刷新出来的特感,距离玩家实在是太近了。

荀泽就遇到为了解决身边的小丧尸,视线转向旁边再转回来后,迎面好几只特感朝他冲了过来,差点直接暴毙。

要知道荀泽可是全程戴着头号玩家的称号,不管是枪法、反应还是身法都是拉满的。

而另外三名队友在艾米丽的控制下,也都相当于开了“自瞄挂”,只要进入艾米丽的射程范围内,可以说是弹无虚发。

艾米丽还知道怎么分配物资,躲避鸟群,火力掩护,还学会了互相卡视角,但即便如此,荀泽依旧打的是险象环生。

他跟艾米丽都打成这样,如果换成普通玩家,岂不是要在噩梦难度里坐牢?打上一天都不见得能够打通这游戏。

游戏的难度分配也有点奇怪,在存档点之前战斗特别难,而在存档点过后难度又下降了一个档次还不止。

枪械更换配件也很是不方便,只有在找到新的配件时,才能把枪上的配件给顶掉,否则就只能一直装着。

如果不小心换上一个不合适的配件,连丢都没办法丢掉,只能一直用着,从某种意义上变相增加了游戏的难度。

最让荀泽难受的是游戏竟然还有恶性BUG!