第512章 木元素掌控(2 / 3)

我的孢子分身 宅恶魔 5127 字 2个月前

级的菜鸟,去催化一株天罡境的植物,是催不动的,那植物是食肉的话,说不定还会把人给吞了。

而且这个强化也是有时间限制,因为植物本来所含的木元素是处于一个平衡状态的,后来引入的这些木元素算是人为的灌进去的,为了维持这种不平衡的状态,需要木系能力者一直用精神力压制,而当木系能力者的精神力耗尽后,失去了控制,被强灌进去的木元素也会逐渐剥离出来。

不过因为植物本身的特性和木元素极其贴合,这些木元素灌入它们体内的时候,有一定几率,会被植物吸收一小部分,这会让植物生长的更好,更强大。而大多数植系能力者不怎么更换常用的植物,也是因为这个原因,一般来说,植系能力者的植物用的越久,实力就越强。

虽说木系不能“凭空”造物,但某种程度上,它更加强大,就因为它能让植物逐渐进化,就算这个过程非常的缓慢,也很了不起了。想想一个先天级的植系能力者,他只有一株很普通的藤蔓,然后他耗费了一生去培育,也许他到死只把这株藤蔓培育到先天,但他却可以将其传给子孙,几代人下去,就很有可能培育出天罡境植物。

所以植系是一种很苟发育,有些养成性质的能力,也是龙门已知能力里唯一一种不依靠任何天材地宝,就能培育出天罡境的能力,他们需要的,只有时间。

这里说的是木元素掌控在培养方面的用法,根据江湖百科所说,木系能力者的攻击方式,是通过操控植物体内的木元素,和植物进行一种“沟通”,给它们下令,让它们为自己战斗。

而其他四系,你想让石头或者火焰打哪儿,你就得动用精神力挪动,木系却不同,他们也消耗精神力,但却很少,他们消耗的精神力只是沟通消耗的,而不是直接用精神力挪动石块或者火焰。

所以相比起其他四系来说,木系是消耗精神力最少的,它是四系里最不怕消耗战的。你若是对上一个有队友保护,没法干掉的木系能力者,你就会发现打起来非常恶心。

除此之外,木系能力者还可以将植物体内的木元素集中在某一个部位,专门强化那一处地方,有点类似肖仁压缩火焰或是压缩石刀,不过木元素的集中不仅能让那个地方的防御力变得极强,还能让那个部位的再生能力变得极强。

也正因为这种强悍的再生能力,木系从发现以来,就被称为五系里最烦人的能力,其他四系凝聚出来的实物,你若是给他们毁了,他们需要重新聚集大量的元素来凝聚,但木系不同,他们只需要少少的一部分,而且不需要你去控制,植物本身就会自动吸收木元素,快速再生出来。

当然,这里说的,都是宏观意义以及长远意义上的好处。它只适用于家族或者是势力,因为他们有底蕴去等。一代代人的熬,熬到培育出一批天罡境植物,家族里的人只需要将精神力修炼到地煞境,就能借着这些植物,发挥出天罡境的实力,造就一大批的天罡高手。

它的攻击特性,也更适合群战,有队友保护的情况。

而对于单打独斗的独行侠来说,木系能力就不怎么好了。

因为木系能力的限制也很大,首先是木系能力需要借用植物才能使用能力这一点,若是周围没有植物,或者是手里的植物被人灭了,那就彻底抓瞎了。

龙门就总结过一个跟植系打的战术,要点就是趁对方手里的种子或是植物没来得及催发起来,赶紧把他的植物给灭了,接下来对方就算是宗师境的木系,也是白搭。

木系的另一个缺陷,依然是在植物上,就是植物等级。

不管是什么级别的木系能力者,他都没办法把植物的实力提升两个大层次,普通的就只能到先天,先天的就只能到地煞。

在前期的时候,有些先天的木系也许能靠着控制一些先天级植物,提升到地煞,占据等级优势,但到了后期,假使一个木系和一个体修,都升级到了天罡,大都是体修摁着木系揍。

原因就在于大多数的木系能力者都找不到配套的植物,别说和他们一个级别的天罡植物了,就算是地煞境的植物,在现代环境下也少的跟凤毛麟角似的了。

所以往往一个木系能力者的精神力都达到地煞了,手里还只有一株先天级植物,修炼到天罡了,还是只有一株先天级植物,这样就算他们本身的级别再高,最终发挥出来的,也只是地煞级别,不被揍才怪了。

更别说现代里,连先天植物都少的可怜,九成的木系能力者都只能用普通植物凑合着。

所以对于一个普通人来说,真要是倒霉催的觉醒的是木系能力,那能走的路只有三条,一,加入一个势力。二,找株植物,再找个老婆老公,苟着生一堆孩子,百年之后把培育一辈子的植物传给后代,并鼓励后代努力生育。三,开个花店,或者是去种地,继续当个普通人,了此一生。

至于那些想遨游天下,不靠组织不靠队友去找进化植物的,那只能送他们四个字,一路走好。

这些人就算不死在江湖人的手里,也会在靠近进化植物时,被那些常常在