入的领土之中,有相当之多的负面状态,什么统治不牢固、动摇的阶层、阴谋集团……诸如此类的。具体就表现在掣肘较多,不是那么顺畅,了,跟当地的利益集团一起沆瀣一气……
这些事情,查出来的,会落到政府报告里,集成给顾航一起看。当然,也还有很多,藏在水下,还没能被查出来的。
但现在顾航已经没有可能去关注每一个星球的状况了。
他只能充分的相信,自己培养出来的众多官员们,可以在这些个星球之中,按照联盟制定下来的大方略,完成他们的工作。
第三种,就是联盟的体制还没有建设完毕,当地的统治结构、政府机构,都还是保留着原本星球的模样。联盟对于该星球的控制,是通过特派员、军事占领等方式占据着的。
体现在系统里面,就是附庸。
总的来说,联盟的所有领土,就是这么大概三层由内而外的架构。
并且,联盟正在不断的把直接统治区变成核心领土;把附庸变成直接统治区。
在这方面,顾航有两个其他的统治者不可能拥有的巨大优势。
其一,是在人才方面。
借由系统,顾航投入到这方面的恩赐点数,是相当之多的。
大量经过了忠嗣学院的培养,甚至经过了【政委】的培训,又经历过了【英雄】界面的启迪,都是在政务上、在经济建设上,有着不同的、但绝对非常出色的水平。
这些【英雄】,才是联盟蓬勃发展的动力源泉。
另外一个,则就是顾航能够直观的在每月收入的这个界面上,非常明白的看到,一个星球到底有没有被系统认可,算作联盟的领土。
这一点很重要。
真实世界的统治者们,谁能真的清楚自己麾下的每一块领土、每一个星球,是不是真的遵从自己的命令,是不是真的足够可靠呢?
但是,顾航在系统界面里,看到的就是真真切切的实际情况。
这减少了巨大的不确定性。顾航虽然不知道那些个星球上具体发生了什么事情,但只要一看到某个星球的忠诚级别下降,比如出现了负面状态,甚至是从联盟领土脱离,变成了附庸领地,乃至于叛乱,那就能够直接知道该星球出了问题,派人去调查、去解决即可。
而有星球的忠诚级别上升,顾航也就知道该星球的官员,行星总督也好还是政府机构也罢,事情办的不错,就可以很方便的论功行赏。
虽然有点唯结果论,但无论如何都是客观事实,总比被了最高统治者还啥都不知道的那种状况要强。
现在顾航基本不会被忽悠。
政府部门吹谁事情办得好,或者谁攻讦谁事情办的烂,顾航扫一眼系统看看结果,就知道到底是吹是黑还是就事论事。
溜须拍马、粉饰文章、弄虚作假……这些玩意儿,在顾航这里起不到什么效果。狠狠的治过几次之后,联盟政府大致上能够从上到下的保持一个相对务实、注重效率和成果的风气。
随着统治规模变大,臃肿、效率降低的问题是不可避免的。但联盟也执行了很多策略,比如更多的放权给地方官员,让他们可以便宜行事。
一般的政权不太能这么搞。哦,实际上,帝国就是这么搞的。毕竟太大了,只能尽量放权,让行星总督自己办事。
但这就会带来过高的独立性,不能如臂使指,调动人力物力也主要靠政治惯性、靠武力压迫、靠当地人的忠诚,主要是吃帝国税,额外的资源支持就不好讲了。
可顾航不怕给了地方官员就会有过高的独立性。这还是从人员的忠诚度,以及顾航能够实时监控该地区情况的系统界面上得到的好处。独立性高不要紧,官员不太容易出异心。当然,忠嗣学院、政委培训也不是完全百分百心智锁定的,只是加强了教育,足够忠诚不容易叛乱。脑后长反骨的也不是没有,但马上顾航就能够从星球状态上看出来。
【割据倾向】、【阳奉阴违】、【主政者桀骜不驯】之类的负面状态,一看就知道是怎么回事,完全能够在问题刚刚露出一个苗头的时候,就给掐灭。
能够直接看到‘忠诚度’,对于统治者来说就堪称是最大的金手指了。
看着核心领土、直属领土随着时间的推移不断扩大,顾航心中就很是满意。
某种意义上,他甚至期望这场平叛战争,能够持续的时间更长久一些。不求能够攻略更多的地盘,至少能够给顾航争取更多消化已占领区域的时间,那也是好的。
早结束了,那联盟反而不好办了。
到时候,顾航身上的南线总司令身份一卸下来,占着的这些地盘怎么说?
帝国中央肯定是要论功行赏的,但无论如何,不可能把孟河、傲爪、荆芥、阿方佐四个星域,全部都给联盟。
横跨两个宙域,总计五个星域,总计超过三千个世界……太夸张了。一些小的、殖民星球分布数量也稀少的宙域,也就这么多世界而已。
全给联盟