已指定目标,创造力加成5,指定目标当前智商水平为1281,极优
“蛤”
方鸿看到视前弹窗面板信息愣住了,楼高远的智商面板数据依然是1281,再次指定楼高远使用第三张“研发”类道具卡。
已指定目标,创造力加成5,指定目标当前智力水平为1292,极优
“原来还有一个权重比值的问题。”方鸿看到视前最新弹出的面板信息大概率明白了,之前的判断以为是加成5对应到目标智力水平提升1个单位数值。
现在看来,之前的判断是错误的,应该是加成5的效果是恒定的,但是体现在智商面板数值上是加成效果的权重比降低了。
如果用数学函数坐标图表达,假定智商指数为纵坐标,创造力加成5为横坐标,最终会呈现出一条快速上升然后趋于平缓的斜率曲线。
换句话说,随着智商数值越高,后面每提升1个单位数值所消耗对应的道具卡需要更多。
方鸿看着剩余132万多个成就点,还能兑换13张道具卡,之前不用的时候是因为没必要,现在需要用到的时候也不含糊,于是再次兑换了三张“研发”类道具卡。
今天说什么也要把楼高远这位首席技术官的智商水平给抬到130水平线上,接下来又消耗了三张道具卡,一共消耗了六张。
已指定目标,创造力加成5,指定目标当前智力水平为1303,极优
方鸿看着最新弹窗信息,楼高远的智商面板数值终于到130数值水平,也就收手了,就这么一会儿,70万个成就点就消耗掉了。
看了看名望值与成就点数据,名望值累计2181万数值,可用成就点10005万点。
名望值并没有改变,而是在不断累加,但可用成就点扣掉了70万点。
方鸿不禁暗叹“攒起来不容易,消耗起来是真的有点快啊。”
还是得用在关键处,社会名望系统毋庸置疑是最大的底牌倚仗,而方鸿最看重的是“研发”类道具卡,以此提升手下的研发创造能力,短期内欧美的技术封锁是未来可期。
天才创造高科技乃至黑科技,而方鸿于某种意义上而言可以通过这个社会名望系统来创造天才,甚至是想让谁成为天才谁就可以成为天才。
这底牌简直无敌。
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