虫族o这游戏有亿点肝第四百四十章 正面作战开始
不过克罗塞尔文明不知道的是,虽然他们有部分虫群的情报,但是这些情报早就过时了。
如果是换做在以前的话,那么这一批虫子对于他们而言清理起来还是很容易的。
但是此刻的虫群早已经是今非昔比了,就按照目前虫群的强度他们想要处理,这难度可不是一点半点的大。
其实对于他们而言,之所以对于从群的情报还停留在以前,主要是因为他们和从群交手的次数实在太少了,满打满算也就两次。
第一次交手的时候,玩家们的整体实力都不咋滴,那个时候基本上都是以刺蛇为主,能有一只腐化者就已经是很了不起的事情了。
在那样的情况下交战,他们对于虫群的资料也就只更新到了这一些兵种,至于一些高价格的辅助兵种当时玩家们的持有率非常的少,并且在那样的战争中也没有上场,所以对于这些兵种的资料他们压根就没有。
到了后来玩家们经过了一段时间的发展,基本上已经是人均腐化者起步了,在这样的情况下,各种高价值的兵种也层出不穷,实力比起以前已经不知道翻了多少倍了。
对于这一些事情他们自然是不知道的,并且更为关键的是到了后期玩家们虽然和他们也进行了一轮交战,但是那个阶段的玩家们主要是用的虫群宿主的战斗蝗虫去打的
这种虫子对于他们而言压根儿就没有多大的威胁,所以他们也无法通过这些东西去判断现在虫群的整体实力到底到了什么样的境界。
所以接下来就尴尬了,当他们和这些虫子交手之后,他们突然发现这些虫子的防御能力比起他们资料中所记载的同类型虫要高了很多倍
虽然说资料中有提到过虫群进化了实力得到了很大的提升,但是具体的提升度资料里面也不清楚
在这样的情况下遇到了这一些感染者,他们也显得非常的束手无策。
虽然他们的攻击能够对这些兵种造成伤害,但是造成的伤害几乎是属于微乎其微的那种。
目前最为关键的是在他们追击感染者的时候,迅勐兽开始在各个区域进行破坏,对于这个文明的普通人来说,迅勐兽的杀伤力是恐怖的
所以为了确保他们的安全这一些,追击的作战单位也不得不去处理迅勐兽,而剩下一部分的堆积单位去进攻感染者者。
进攻感染者的作战单位少了之后,这自然给感染者的机会,在面对大量敌人的时候,感染者只有逃命的份,但是你的敌人少到一定程度了那么就不一样了
感染者利用这个机会击毁了对方部分的作战单位,虽然这么一波操作下来,感染者虽然也受到了很大的伤害。
但是因为追击单位少了,所以感染者逃跑的机会就更大了。
于是有不少的感染者顺利的脱离了他们的追击,而脱离了追击之后,这一些感染者立刻按照原计划把所有的噬能都放在了病毒投放当中。
对于他们来说只要把噬能消耗完毕了那么死了也无所谓,反正已经发挥了它的最大价值了。
而做完了这一切之后,感染者的玩家们立刻控制着感染者开始在这里四处游走了,接下来他们要做的就是在感染者死亡之前能拖多少的时间,就尽量多拖一段时间。
这一次他们设定的病毒发作时间是五个小时,所以这一波见效会很快,但是为了确保敌人不会提前去研究这些解药,他们还是需要在几个小时的时间里,让敌人把注意力全部转移在自己的身上。
感染者的病毒对于低级文明来说是毁灭性的,但是对于高级文明想要研发出对应的解药,需要的周期非常的短。
甚至说高级文明想要发现这些病毒也非常的容易,所以玩家们必须为病毒的顺利散播以及爆发去提前铺路。
对于这种级别的文明想要病毒发挥作用其实难度也很大,好在玩家们并没有对这件事情抱有太大的希望。
他们主要的精力还是放在了正面战场上,而后方战场的病毒爆发主要是为了转移敌人的注意力。
一旦后方出现问题,那么在战斗的过程中这一些主战兵种势必会受到影响。
毕竟他们的家人都在堡垒里面,所以这一些人可能会急着结束战斗,然后回去了解情况,只要是有这样的心态那么无疑是让玩家们能够找到破绽。
当然对于这种级别的战斗玩家们也从来没有指望过一场就能给他打下来,根据玩家们自己的估算,这一次他们要分很多场去消耗敌人。
为了确保自己控制的高价值兵种嗝屁,玩家们每结束一次战争之后,那么他们就会花费大量的时间去孵化一些防御蝗虫。
等到这一些蝗虫的数量达到一定了之后,再开启第二场战争,不过在此期间他们需要解决敌人战争堡垒能够四处熘达的这个事情,所以每一场战斗玩家们都有不同的进攻目标。
“兄弟们,都小心一点,各单位都注意之前分配的任务,别打嗨了把任务忘了。”