四周分布着几个铺位,有铁匠、木匠、衣匠、书画匠和花草匠,白里度便直接朝木匠的铺位走去,来到近前就主动打招呼:
“鲁大师您好,虔修会的守护大人叫我过来取十把桃木剑回去”
“年轻人,不是你张张嘴就可以从我这拿走十把桃木剑的”鲁木匠头也没抬,低头干着活答道。
“不知鲁大师需要我做什么?在下定当全力完成”白里度问道
“不要叫我大师,我还只是个中级木匠而已,大师级的木匠那可是一个木匠毕生追寻的目标。拿着这把斧头,到东门外的桃树林中给我砍一捆桃树原木回来”鲁木匠将一把斧头递了过来:
【门派收留分支任务:桃树原木】(生活任务):请尽快将砍好的桃树原木带回来交给鲁木匠,任务奖励:10把桃木剑。
——系统提示:你获得了借用的伐木斧一把,用完需归还。
【借用的伐木斧】(白色,双手):普通任务道具,等级要求:0
白里度转身刚要离开,就听到身后的鲁木匠提醒到:“年轻人,你要小心那些讨厌的猴子”
看来这桃林还有猴子看守,白里度拎着斧子便离开匠人工坊,围着村子转了一会便找到东门,由东门走出来便有一条小路通向前方,小路的两边已有一些村民在种地,继续向前走了很长时间,直到走到一坐山的山脚下,在一条河边找到了一大片的桃树林。
走进桃树林,眼前便是有粗有细的桃树,细的桃树一看就未成年,系统直接不允许使用斧头砍伐,不知不觉便走到了桃林的深处,眼前便有一棵显示可以砍伐的桃树,既然是高度拟真的实境游戏,白里度便左手在后,右手在前,做好了砍树的姿势,游戏中的角色也是摆出了双手持斧准备砍树的架势,照着树的底部处便是一斧子,一个5%的进度条显现了出来,同时还有一条提示:
——系统提示:你正在自行领悟生活技能——伐木,领悟成熟度5%
这个设定有意思,白里度便又继续来了几斧,每一斧都带来5%的进度和成熟度,到了30%的时候,附近突然蹦出一只猴子来,白里度被吓了一跳,猴子抓起地上的石头便朝白里度扔了过来。
——系统提示:你遭到了猴子的攻击,损失生命值3点
只见一个红色的-3从角色头顶上闪了一下,一共就15点生命,如果放着猴子不理可不行,白里度暂时停止砍树,拿起斧头朝猴子追去,猴子见白里度追过来便又跳开跑掉了,白里度又回到刚才那棵树下继续砍,这次白里度格外小心,当砍到60%的时候,白里度留意四周,发现这次蹦出来的是两只猴子,白里度急忙朝附近躲开,躲过了一只猴子的攻击,但还是挨了另一下。
——系统提示:你成功的躲闪掉一次攻击,你激活了躲闪属性,当前职业每提升1点敏捷可增加躲闪值1点,即0.1%的躲闪率,你的实际操控步伐对实际躲闪率也存在实时动态影响。
——系统提示:你遭到了猴子的攻击,损失生命值4点
白里度仍旧是追过去把2只猴子吓跑,然后回来继续砍数,当砍到90%的时候,白里度马上绕到树后,此时蹦出来3只猴子,1只猴子扔出的石头砸到了树上,另外2只猴子却没扔过来,显然是在等白里度露头,白里度朝旁边一闪,便见到2块石头从不同的方向飞了过来,左手操纵着游戏人物马上向旁边一闪身便躲了过去。
头上两次闪现了miss字样,证明了自己躲闪成功,白里度继续追猴子,猴子们又再一次跑掉,再回到这棵树下,只剩下10%的进度了,应该不会再有猴子打扰了,随着桃树应声倒地,白里度也接到了提示:
——系统提示:你成功砍伐了一棵成年桃树,获得经验值10点,伐木熟练度增加10。
——技能提示:你成功的领悟了生活技能——伐木
【伐木】(初级,10/1000):持伐木工具可对树木进行砍伐,并可对砍倒的树木加工为原木。注:生活技能不可通过技能点提升等级,可将该技能图标移至画面下方的地支快捷框中,可通过设置手势或声控语音或直接触碰图标进行伐木操作。
看到这个提示,白里度便明白了,原来是通过实际动作来触发技能并增加技能成熟度,而生成技能图标之后就可以直接操作技能了,这样就再不用实际模拟砍树的肢体动作了,不然这个游戏可真要累死人了。
随着刚刚的提示,位于画面下方的生命值和法能值的两个球之间便出现了一排所谓的地支快捷框,一共12个位置,分别按照子、丑、寅、卯、辰、巳、午、未、申、酉、戌、亥12地支的顺序进行了排列,白里度便将伐木的技能图标从技能栏中移到了地支快捷框最前面的【子】位上,系统又接着提示:
——系统提示:请对子号快捷框的触发条件进行设置,默认设置为:声控,激活语音“子”,可修改。
这样就简单多了,白里度便将子号快捷框的激活语音直接修改为“伐木”,下次看到要砍伐的树,只要在树下