“我觉得不怎么对劲。”思考一番后,林德里克以无声的方式把这条文字消息投送到了戴比特虚空服的头盔上。首席智库认为,后者作为第一个提出“杰里克”这个名字有问题的人,在目前的状况里,应当是谈论这个话题的最好人选,“这一切都进行得太顺利了。”
在这段话被发出去的二十秒后,戴比特才成功以同样的路径对林德里克做出了回应“顺利是好事。但也不应该放松警惕。”
“古代的传说当中有什么可能的映射吗”
“或许有,或许没有。但唯一确定的事情是,我们不应该在杰里克之上详细谈论这个。”
若是换一个战团兄弟来进行这场对话,他很可能会因为这种语焉不详的回复而感到愤怒。但林德里克不同,他是智库,他很清楚语言的魔力和命运丝线的微妙之处。在他们都认为正在发生的事情本身就不怎么对劲时,这种显得过度的谨慎绝非不必要。
“这颗星球附近的亚空间太平静了。”林德里克再次向戴比特发送文字信息,“按理来讲,杰里克与恐惧之眼如此接近,几乎就处于大裂隙的边缘,这里的以太环境不应该如此平稳。”
这一次,他等了三十秒左右,才收到了戴比特的回复“我没在附近的宇宙环境中发现任何可能造成此种情况的人为因素。但若想要将之解释为自然现象,这本身就很不正常。”
或许在其他人看来,这场交流还应该有一两句结语,但对林德里克和戴比特来说,在相互确认到“这情况不正常,可二者都找不出原因”之后,他们的谈话就结束了。
杰里克上,现实的帷幕看起来很稳定。不论是林德里克还是戴比特都清楚,这种“看起来”的事情,往往都有一些“表象之下”的暗流。虽然从策略上来讲并不值得提倡,但他们现在确实只能以“时刻注意周围可能发生的异状”这种笨办法,来警惕可能存在的阴谋。
但这阴谋也可能根本就不存在,至少他们没人找出了能证明这一点的证据,因此没人能仅凭这种“疑神疑鬼”,就此叫停费鲁斯本人的计划。
整支队伍由原体一马当先地进入了宝库内部,昏暗的走廊中除了堆积了万年的灰尘之外,似乎没什么明显被时光侵袭了的部分。不知当初费鲁斯在建设这间宝库时,为之预设了怎样的功能,但很显着的一点是,钢铁之手们踏入的走廊非常宽敞,甚至可以让他们毫无阻碍地展开战术队形,又或者向宝库内部轻易投送装甲力量。几乎没什么装饰的墙壁上明摆着悬挂着各种未被激活的“防御措施”,其中一些垂向地面的枪口所连接着的机械结构是基于古老的帝国制式装备所改造的,另一些则显然是原体本人的伟大发明。而不论是在面对前者还是后者时,在场的人中都不会有那种试图挑战其威力的愚蠢之徒。
但有一个设计意图,对在场的任何一名钢铁之手来讲,都很容易便能看得出来走廊中过量的火力设置看起来不像是为防止外侧的闯入者进去,而是在防止内侧的什么东西出去。这令他们之中的很多人初次意识到,费鲁斯马努斯在弥密尔宝库中封存的并不仅仅是知识与技术,还有一些或许令原体都感到棘手的威胁。
在陆续意识到这一点后,聚拢在原体身边的混编卫队感到了少许威胁,但费鲁斯马努斯依然昂首阔步地走在队伍的最前方。戈尔贡在走廊间昏暗照明里投下的阴影如同一个庞然可怖的怪物,在这怪物的威慑之下,不论是宝库本身的防御系统,还是其内部紧锁的门后蛰伏着的可憎造物,都安静顺服地停滞在原地。这倒让卫队们的紧张感显得有点无处安放。
或许在修建这个宝库的时候,费鲁斯本人就从未想过令除他之外的什么人单独进入此处。四周的墙壁上与钢铁之手本身的风格相同,一贯地缺少装饰和遮掩,各式各样的机械结构和管线近乎被直接地暴露在外。这里灯光昏暗,又缺乏明确的标识,只要拐过两三个转角、走过两三条岔道,四周过于相似的景象便令人很难搞清自己的位置,以及回程的路线了。
这或许也是戈尔贡精妙设计的一种体现,但这种精妙的设计显然无法为它的设计者造成困扰。原体从不忘记,即便已经时隔一万年,费鲁斯依然非常清楚自己要找的东西被过去的他放在了哪一间仓库的哪一个静滞力场当中,又该怎样走怎样的路线才能抵达他的目标地点。
在原体本人的带领之下,整支队伍只花了十五分钟左右,就在这个错综复杂、宛若迷宫的宝库当中抵达了他们需要寻找的那一间。在又一轮的身份认证之后,精金大门抖落着灰尘在费鲁斯面前敞开,露出了被它守护在身后的空间,十个维持着启动状态的静滞力场在其中安静地闪烁着微光。
钢铁之手原体稍微停顿了一下,随后便很确定地走进了这个房间当中,从其中的一个静滞力场中取出了里面的内容物一个看起来非常像是“玩具发电机”的玩具发电机。
这东西的风格和四周粗犷的环境完全不搭,以至于它在落入众人视线的同时,所有人都因它鲜艳的配色和光亮的漆面而感到了一阵迷幻。如果它不是出现在弥密尔宝库当