游戏,是人们工作之余的一种休闲手段,让人们放松身心,缓解工作压力。
对于不谙世事的青年人来说,游戏更是日常必不可少的一部分。
除去打发闲暇的时光,缓解压力,满足精神需求的同时,游戏这个界面也是其必不可少的社交平台,是人与人之间维系关系的一种方式。
在现实中互不认识的陌生人,进入游戏中能放开来侃侃而谈,为共同的目标奋斗——这皆是游戏,为他们制造了最大的话题,能让其自然的在这个环境中,相融在一起。
这种关联收获的快感,便是游戏的最大乐趣之一。
通过游戏,你可以拉起一堆新认识的小伙伴……反之,如果你打游戏只有自己一人,那乐趣会大大减少。
单机一个人乱杀,所带来的乐趣,终究比不过跟着一群小伙伴挨打。
后者虽然爽感不足,但在一片欢声笑语中,这点懊恼很快就会散去,你一句我一句,互相开个玩笑后,下一局再开,时间哗啦啦的溜过去,大家一起收获快乐,一切便尽不再言中。
而为了收获这样一起奋斗(挨打)的小伙伴,对游戏的安利自然是少不了,每当拉拢一位萌新入坑,看着他/她为此着迷的样子,所收获的快乐更是难以言喻。
网络中不论,将其推广给现实在身边的人,快乐的程度会加倍提升。
“诶?我不行的啦,而且现在不是做这种事的时候吧……”
“不,现在正是时候……正所谓,人是不能时刻紧绷的,你需要个舒缓压力的途径,借助这个,你能重新收获快乐。”
“这,这样吗……可我之前都没有玩过,不会拖后腿吧?”
“没事,你敲着这些键盘,打着打着就会操作了——来,我先给你示范下。”
“那好吧……那就请你多多指教了!”
关于这方面,浩青自然不能免俗,在一个恰当的时机找响安利起了自己玩的游戏。
面对浩青这突然起来的热情,响开始自然是有些不适应的……但是在其的执着下,她还是“勉为其难”跟着浩青的操作,学习了基本的操作教学。
虽然这过程中难免会产生细小的摩擦,但好在某人安利的执着比较强烈……教学还是正常通过了。
“这是邀请,组队,好!”确认响不会因为不熟悉操作闹出笑话后,浩青展露自己的真实目的——将其拉入队伍一起实验游戏推出的新项目,“小丑舞会,感觉某些方面和你蛮搭的呢~”
“什么意思?”
对其含义不了解的响满脸懵懂,顺着浩青的操作点开了介绍才对情况有了一定的了解。
[cfhd娱乐模式小丑舞会玩法介绍:
保卫者在时间结束前阻止小丑占点或者时间结束前找到并击杀所以小丑即可获得胜利。
小丑在时间结束前成功占五个点或时间结束前击杀所以保卫者即可获得胜利。(ps:在人少情况下只需占四个点)
保卫者:在背包没有装备散弹枪情况下。系统会随机给玩家分配玩家。(ps:武器分别有1014、1216、ithaca37、aa-12、汽锤)基本目前商城有的散弹枪都能随机到.(ps:只要人品好)保卫者在打错小丑会扣除一定的血量。(ps:血量扣除与武器威力有关,伤害越高,打错处罚的血量也相应提高)
保卫者默认武器是1014,开局小部分保卫者可随机到其他散弹枪。也可通过背包装备的散弹枪,在复活点直接进行切换。
小丑:默认是拳头,右键有比较久的前摇,需要熟练才能上手。(ps;小丑被保卫者击杀会变成保卫者默认武器是小刀)狂热时间除外。
小丑舞会:
最少需占一个点,才可触发小丑舞会,占的点变多小丑舞会时间也会相应的提前。(ps:一个点触发时间是2分30秒、2个点触发时间基本是3分10秒-20秒之间)跳舞失败不会有处罚,只是相应反馈的动作会和智能小丑不同,在旁的保卫者发现异样会将其击杀,大成功会加一定的血量,并收获一张复活体验卡。(最多触发一次)
占点:
占点成功除了可触发小丑舞会也有相应的属性加成,如hp移速,每成功占点可获得短暂的5秒移速加成和50hp。(ps:hp的上限是200)狂热时间:保卫者在狂热时间内可每秒回复10hp,基本上是不死的存在。(ps:注意控血)小丑在狂热时间内是可无限复活的,可随便冲。
触发条件目前是随机触发,(ps:满人情况下,2-3人是无法触发的。)
彩蛋:
在b点附近的墙外面可看到一个小丑,在那举着手。
小丑模式里的气球是可以破坏的。
不过破坏气球后,没有收益,只会有彩蛋显示,因为暴露被杀,实属得不偿失。]
虽然,太长的说明她看不懂,但是对于这题材的游戏,响其实接触过不少——过去和师傅特训时,