唔……这家伙!
照理说,这游戏的机制是不允许二段跳的,但是呢……这个游戏模式刚开始运行,难免会有小小的bug出现,只要有心,卡出bug,是非常正常的事。
游戏中出现bug,基本是玩家游戏路程的必经之路了。
毕竟,游戏本来就是人编写的,百密一疏,对时常要接触百万行代码的程序员更是如此。
可能是编写的代码出现疏漏,又或者某些因素考虑不周全,导致bug等。
总之产生的bug原因很多,基本是不可避免的,甚至硬件和软件之间都会产生bug。
但是就算是bug,也有良性和恶性之分,后者轻则卡掉线,重则房间崩溃,非常破坏玩家的游戏体验;前者则能利用起来打出新玩法,如卡状态,加怒气……二段跳在其中,只是很小的归类而已。
当然啦,对于游戏产商来说,良性和恶性bug都是不该存在的,因为利用bug的玩家会给其他游戏玩家造成不平等的游戏机制体验,修复起来都是一刀切,全部咔擦掉,尽量做到一个不留。
可这样的修复,需要时间,更何况还有玩家在火热上线,不找个特定时间段修复bug,难免会和玩家的活动撞上。
这种事是他们不愿做的,因为那会削减游戏热度,所以发现bug后,他们会拖一段时间,在各个玩家不常在线的时间点,将bug一起修掉。
正是因此,给了浩青可趁之机——叫响过来一起玩耍前,他就翻阅了相关模式的内容,其中包括bug的种种触发方式。
而这一点,是浩青没和响说清楚的,难以从现场学习过来的,人为制造的信息差。
[保卫者宅最强:我艹,都是挂,二段跳都出来了。
保卫者龟波气功:nb啊,难怪你之前一跳一跳的,你小子是去卡bug了?
保卫者宅最强:什么bug,这就是挂,赶快举报啊!
保卫者战烈马:所以说你没文化,连这模式的基本bug都不知道(^_^)
小丑空空如东:这是什么bug,我没文化,真不知道。
保卫者翼展天下:去百度查下吧,那里都有,还有相关视频呢。
小丑空空如东:哦
保卫者宅最强:说得真像,可我一个标点符号都不会信的。
保卫者龟波气功:不相信就不相信呗,谁在乎啊?
保卫者战烈马:没有蹬大郎,会有这种世界绕自己转的认识是很正常的呼哈哈!
保卫者翼展天下:哪来的猴子-_-b
小丑纯帅24k:可能是从花果山跑出来的吧。]
既然如此,那我就再来一次!
没有关注左小角的小剧场(因为看不懂),响没有气馁,操作着小丑继续追着浩青的落点跑,同时跟着跳了起来,打算给浩青补上一发轻击。
哪怕是二段跳,做到的也只是滞空,而不是飞行,滞空时间有限的他,终究会下落的。
不过浩青并未慌张,不紧不慢换出了双持霰弹枪,对着接近的响就是一顿喷射。
砰砰——
短兵相接,响免不了贴脸受击,近距离是霰弹发挥威力最佳的地方,响那充裕的血量瞬间见红,进入了濒临死亡的危险阶段。
不过响操作的小丑也在同时打出了轻击,轰在保卫者身上,发出一阵闷响——保卫者发出一阵痛呼,却没有死亡。
没奏效?不,是靠滞空的时间恢复了血量吗?
保卫者和小丑纷纷从空中落下,意识到这点的响紧跟着发出轻击试图补刀。
这个时候,他打出的子弹应该不够了!
事实确实如响所想,但是浩青紧跟着换出了小刀,蹲了下身子避开了直击,随后小小一划,又给了响一阵伤害。
只可惜,浩青携带的小刀是专用加速度的,对人的伤害并不突出(智能小丑不管什么伤害,挨保卫者一下就会死亡),浩青这一下并未致死,响随即调整身位攻击。
这回是无处躲避了,伤害交接的两人身子同时一滞,在哄笑和惨叫声中,后仰倒地。
成功了!
虽是同归于尽,但响能复活,已然完成了目的。
至此响绷紧的脸上展露出笑容,以自己都没意识到的态度,挑衅的看了浩青一眼。
响:(w)
怎么样啊?
对此浩青撇开了脸,没有展露任何表情,但这足以让响感到开心了。
哼哼,原来你也会吃瘪啊~
这么想的响正要学着浩青前面的作为,在他面前踩点达成胜利……却没想到,在她复活前,队友已经完成了剩下的踩点。
[a、b、f、c、g,点位完成]
[小丑胜利]
诶……
虽然赢了,觉得差些什么的响放下了键盘上操持的手,有些不是滋味。
好不容易有这机会,竟然错过了