西蒙亲自赶到英特尔公司总部参加过与显卡推广有关的会议后,又在这边一直停留到周五,主要是对ea公司的安排。
显卡的推广,对于行业最大的促进,无疑是游戏。
现在的电脑游戏普遍还是2d,但随着显卡的推广,3d游戏将并不遥远。
丹妮莉丝特效在3d特效方面的技术积累,也可以为3d游戏的开发很多的支持。同时,ea从一开始就定位为c游戏厂商,本身在游戏开发方面也拥有足够的经验。
拥有诸多优势的情况下,ea如果不能抓住这个机会,那就是管理层的巨大失误了。
西蒙是不允许这种情况发生的。
亲自敲定了ea在3d游戏方面的一些布局,西蒙回到洛杉矶,时间已经是2月28日。
1992年即将过去的这两个月时间,丹妮莉丝娱乐一系列电影项目都在各个制作阶段飞速运作,电影发行方面同样如此。
两个月时间,丹妮莉丝娱乐旗下三个厂牌在这个电影单季累计已经推出了7部电影,按照这样的频率,全年足以达到40部的发行量。
这样的发行规模超过了好莱坞的任何一家,不过,以丹妮莉丝娱乐现在的实力,却也不算过头。
原时空中,收购了米拉麦克斯的迪斯尼和收购了新线的时代华纳,鼎盛时期主副厂牌的发行量加起来,其实也是达到了40部以上的。
只不过,现在的米拉麦克斯就如同好莱坞诸多三线小制片公司一样没有任何特别,忍者神龟系列被西蒙拿走,猛鬼街系列人气下跌,新线也陷入了八十年代很多二线公司类似的低迷。
丹妮莉丝娱乐旗下的高门影业和新世界影业两大厂牌,现在就等于是代替了新线和米拉麦克斯原本在好莱坞的地位。
高门影业和新世界影业在各个领域取得成绩,好莱坞其他制片厂自然不会放过这块市场,只是,在丹妮莉丝影业的强势下,其他制片厂的主厂牌经营都还乏善可陈,想要在文艺片和恐怖片等领域与高门影业和新世界影业竞争,短期内自然不太可能。