地狱岛的恐怖传说(2 / 2)

的冷酷见识的淋漓尽致,这构成了vector坚定跳槽的决心,但他不确定那是否对hunk造成了影响。

他的老师是个很难懂的人。

甚至vector隐约觉得,即便被安布雷拉如此对待,hunk也不会有什么像他一样愤慨的情绪,甚至觉得那并不会让hunk产生跳槽的念头。

这听上去有些奇怪,但hunk给人的印象就是这样的。

他看上去更像是一件精密而严格的机器而不是一个活生生的人类,虽然在历次行动当中他都会尽可能的提前对小队成员进行提高生存率的训练,但那似乎并不是出自他的个人情绪,而是某种应该这样做的职责所在。

阿尔伯特威斯克并没有认知到自己的士兵在这短短五天遭受了什么。

不过利用自己手边的资源和临机应变是他的长项,这群精神状况与预期有些偏差的士兵在他这里并不算是什么问题。

对别人来说很是头疼的混乱局面,在他这里也可以在短时间内进行有条不紊的规划,合理的利用所有人才,这是领导者必备的技能,也是让阿尔伯特威斯克感到自豪的能力。

在翻阅六核生物科技的资料的同时,他也慷慨的解答了顾瑶一直以来很好奇的事情作为交换丽莎特雷沃,阿克雷研究所最特殊的实验体。

1962年,安布雷拉的创始人之一,奥斯维尔斯宾塞聘请当时著名的建筑师乔治特雷沃在莱肯市以北八公里的阿克雷山区修建一座度假山庄。那就是后来的洋馆,阿克雷研究所的前身。

五年后的冬天,洋馆建成。斯宾塞邀请特雷沃一家来洋馆度假参观,但实际上那是一场针对特雷沃一家的陷阱。

就像是那些为自己修建坟墓的法老们,为了保证自己的陵墓不被盗墓贼光顾,他们会让最优秀的建筑师设计主动陷阱,然后将所有参与建造的人一同埋葬在陵墓当中。

洋馆也是如此,它成为了特雷沃一家的坟墓。当时随同乔治一起来度假的妻子和女儿则成为了阿克雷研究所最早的实验品。

杰西卡特雷沃被注射了始祖病毒的毒株,很快产生了不可控的变异并被销毁。但在她女儿丽莎特雷沃身上进行的β毒株实验却产生了令人意想不到的结果。

从1967年10月10日为丽莎特雷沃注射β毒株开始,一直到1995年阿尔伯特威斯克亲自带队进行销毁。在漫长的28年间,丽莎特雷沃遭受了难以计数的实验,除了g病毒的发现之外,她的实验数据和其它的实验体没有差别,唯一异常的是她格外强大的生命力,经历了如此之多的可怕实验后,她依旧顽强的活了下来。

“在威廉因为阿莱克西亚的影响变得不稳定的那段时间,整个阿克雷研究所只有这一个实验体存活了下来。”

就算现在再想起来,威斯克也还是会为丽莎特雷沃强大的生命力感到惊叹,但没有人是完美的,即便是这个独一无二的实验体。

她最终随着爆炸的洋馆一起灰飞烟灭。

顾瑶对这个结局露出了失望的表情,她沉默了一会儿,似乎是在组织语言,并且这个过程似乎对她来说颇为艰难。

然后她似乎是放弃了什么,变得豁然开朗起来。

“当我们在开发一款游戏的时候,如果故事线发展的太过平淡,或者进入了某种瓶颈,我们做策划的就得想办法让游戏变得好玩起来,比如说加入一种新的设定,那往往需要推出新的事件,或者一个全新的角色。”

她有些恍惚的说着。

“或者更简单的说,添加一种新的道具,设计一个活动让玩家感受这个新道具的魅力,然后一开始,爆率会调的很低,这样才能凸显它的珍贵,直到它被更新的东西所淘汰。”

她在很努力的,试图描述某些事。

“但这需要对平衡性进行严格的测试,能做到这一点的游戏策划很少,所以一旦开始增加破坏平衡性或者原有世界观的新设定,往往意味着崩坏的开始,一切都变得面目全非,这款游戏的寿命也就所剩无几了。”

阿尔伯特合上了手里的资料,将注意力全部放到了女朋友身上。

这是经常在女朋友口中听到的一种描述,有时候她会用游戏制作作为比喻,有时候则是用影视编剧的模式或者其它什么来进行叙述。

每当她进行这种描述的时候,有时候会描述的让人很难理解,或者产生一些微妙的违和。只不过阿尔伯特威斯克一直当这是无聊的阴谋论或者天马行空的幻想的一种,从来没有认真思考过她所说的内容。

而当他将小女朋友所说的话重视起来之后,就可以很轻易的发现,她的这种描述模式具有一定的共通性,都在试图描述某种无法被说出口的东西。

某种,正在发生的,不能被理解,甚至可能是不允许被知晓的事情。