远古时期的野蛮生长,大家对于游戏的操作正在慢慢不断的拉近。
甚至到了后面,顶级选手和普通选手之间的差距也不会像早期那样大。
外卡赛区和五大赛区真正的差距是在于中期的运营能力,外卡赛区压根就不会运营。
但不代表你可以肆无忌惮的让人家在前期乱带节奏
乱拳还能打死老师傅呢。
“这中野组合能选出来,的教练组这些天到底在干啥呢。”白色月牙也想不通。
在来到美国之前,只是看了版本更新公告的时候,白色月牙当时还觉得世界赛上豹女、男枪肯定会重新成为野区的霸主
毕竟挖掘机、人马、酒桶这些节奏型打野几乎都挨个砍了一刀。
可真来到美国之后,对于618版本的认知又有了新的认知。
豹女依旧是公认的野区霸主,但男枪的定位却十分尴尬。
虽然没有被削弱,但英雄的节奏却跟当前的游戏节奏格格不入,属于有点被游戏节奏退环境
男枪十分依赖队友帮忙进场吃第一波伤害和控制,因为他身为射手但手却不长,所以需要前排定在前面,让他将纯爷们的层数叠上去以后,再跟对面玩肉搏收割残局。
可问题就在于
6世界赛的环境导致,阵容里面没有前排。
基本都是那种能的长手脆皮。
男枪这种手短英雄面对体系一旦没法强开,就会被人利用射程优势拉扯到死,就像面对四一分推那样无力,你想跟我打团我便要边路单带玩死你。
吸血鬼尴尬的点和男枪其实一样。
吸血鬼坐冷板凳不单单是因为数值被削弱,这个英雄的机制优秀,哪怕数值弱一点,依旧不影响其在团战中的发挥。
真正导致吸血鬼无法上场的原因还是在于版本
吸血鬼是一个需要进场近身打爆发的英雄,他需要的是队友将团战开起来,为他制造一个进场时机。
就像夏季赛的版本那样。
上野辅三人无脑往前冲开团,吸血鬼跟着一起进场制造伤害就行。
可现在没那个条件。
团战开不起来,吸血鬼也是有力无处使。
阵容里面有两个英雄逆版本的英雄,又让的阵容拿的那么舒服,能有优势才有鬼了。
“而且是不是也太贪了还是他们错误的判断了情况”康迪调侃,“选个四核阵容想着正常发育然后团战碾压,结果现在劣势反而不伦不类。”
“我们玩三核阵容,都够呛,你们这群狗币还得进我野区吸血才能发育起来,他们拿头打四核啊”
康迪说的在理。
峡谷的资源有限,这一点大家都知道。
也基本有一个共识,那就是均势情况下,一支战队所获取的资源只够养肥25个位。
基本就是双外加半个上单或者打野。
而选三核阵容的话就注定要有一个人做出更多的牺牲,并且还需要选手的个人能力极强,有能力去抢对面的资源来补充自己的发育,用这一部分经济来养肥第三个位。
至于四核
压根就不存在四核阵容,又或者说是伪四核,就是三条线都出要吃资源的位英雄,结果打野位上又出一个豹女。
曾经这样玩过。
但本质上还是按照三核阵容在打,康迪选的是豹女,但也可以看做是披着豹女皮的挖掘机,就像厂长那样把豹女当做一个纯粹的工具人来玩。
“嘿都赖我们,第一场比赛打的太漂亮,让有了心理压力。”李汉升笑着调侃,“他们这阵容确实不伦不类,有点矛盾。”
“估计是本来想着选一个稳定发育,团战无敌的阵容打碾压局,结果选到一半发现对面的阵容太好,又想到外卡赛区的战队后期处理很垃圾,索性选一个纯粹的后期阵容来托底。”
这种想法只能说很,也就只有才有这个味道。
面对公认最弱的两支外卡战队之一,又想着打一场痛快的碾压局来好好的提振士气,获得一个开门红,但又怕出现意外翻车,所以拿点后期英雄来兜底。
不过
的阵容里面毕竟有那么多后期核心。
真被他们拖到了30多分钟,翻盘希望还在。
的后期运营能力确实是一坨浓s,打的就像是五个高分路人一样,谁让他们的联赛不够完善,整体实力也不强,得不到系统性的训练呢。
可似乎是注定要让自己被钉在历史的耻辱柱上
厂长正在刷自己心爱的锋喙鸟,结果的寒冰突然朝着锋喙鸟营地射出大招,厂长也不知道是慌了还是操作失误。
在有快速拔枪的情况下,他居然选择最蠢往后方直线交位移,没能躲开寒冰的大招不说,反倒是拉开距离延长了寒冰大招的控制时间
的打野盲僧抓住机会,一脚漂亮的闪将男枪踹回人群之中,瞬间将其融化
30多分钟的对局死一个打野,就意