54.就决定是你了!(2 / 2)

如此。

世嘉d和ce分别是1988年、1987年发行,在这期间16位的家用机,真的可以吊打8位机。

任天堂后来推出了sfc以后才扭转了被动的局面。

考虑到自身利益,青智源最终还是决定将新作品放到sfc当中开发。

毕竟任天堂如日中天,即使没有okeni,感觉他们日后也会建立起游戏机霸权的样子,d和sfc之争只是一时,未来还有s和ss之争。

走一步看一步吧,这个时候搭最大的船才是最明智的选择。

sfc的画质已经可以将精美诱人的画面完全呈现出来了。

以青智源自己的作画能力,开发出来的游戏绝对能够在画质上碾压同时代的所有产品。

为了摆脱之前阴阳师的影响,青智源决定年后成立一个新的子公司,专门用来开发上岸游戏的。

人总不能在同一个坑里面摔倒两次

剩下的,就是谨慎选择游戏。

思考了许久,青智源还是在屏幕当中打出

暗黑破坏神几个字。

在游戏开发历史上,有许多里程碑式的巨作。

暗黑破坏神毫无疑问是其中之一。

尤其是暗黑破坏神2,它的游戏模式,丰富的战斗系统以及良好的数值体系,被许多入行的游戏策划们奉为经典。

是游戏策划,尤其是数值和战斗策划们一生当中必然要研究和学习的必修课之一。

虽然暗黑破坏神原本是在c上制作的,现在考虑到在sfc平台上开发,使用的是手柄操作,可只要设计的好,丝毫不会影响玩家们的游戏体验。

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