第114章 硬核玩家(4 / 4)

欧纳维斯大陆 四目子 7872 字 21小时前

你的理想没有实现,不然会给别人造成多大的麻烦啊。”

“我知道,不过这种心情实在是难以抑制。你造吗!?”

“湾湾吗你……”

通过对卡文迪许的吐槽,我那激动的心情也变得缓和了许多,然后在热血冷却之后也开始后悔了起来,为什么要不断抬高自己的游戏难度啊……就之前的简化版应该很快就能通关的啊!

不对,先等等……按照游戏的发展来看,反而是以前那种画面粗糙时的游戏的难度要更高一些,现在的游戏相比起是在卖游戏,更像是在卖画面。并且或许是因为经费都投在了画面之上,游戏的难度与游戏性都大幅下降。甚至出现了在手机上随便摁摁就行的游戏,虽然不知道别的游戏爱好者是如何看的,但在我看来手机游戏完全就是异端!以及页游也是!

就像男人的浪漫是大炮巨舰、是扎古一样,游戏如果不是用手柄、掌机以及鼠标键盘来玩的话,那根本就不叫玩游戏!我相信,只有使用这些设备才能真正体会到玩游戏的乐趣!

「什么!?喔?呆毛获得了30直冲的加强吗?绿拐cba出了吗?舰c的夏活快来了吗!?——真香!高清的老婆,双倍的快乐。」

总之我的迷宫探索开始了,说起来迷宫这种东西在游戏中还伴随着另外一种要素就是会随机以踩地雷的方式遇敌,然后不禁回想起三步一遇敌点了逃跑还逃不掉的那种噩梦一般的经历。

说起来这种游戏设计现在已经是越来越少了啊,无论是单机还是网游,最近出的网游似乎已经完全抛弃这种游戏方式了,唯一还在坚持的似乎也就《梦幻》了吧。在它之前的《石器时代》和《魔力宝贝》都已经被时代给淘汰了,想体验的话也就只能入私服的坑了。

边探索着这个迷宫,我也想起了玩《石器时代》时在「龟洞」「英雄岛」「伊甸」「海底」这些地方的挂机时光,没记错的话曾经还有那么一句口号「石器时代是我家,坚决不去魔力耍」,然后后来我不但去耍了,甚至最后两边都抛弃了。

现在想想这或许是我所接触的最早的游戏党争了,无论度过了多少时间,时至今日类似的争端依然存在,比如现在的《lol》玩家和《dota》玩家,又比如索狗和任豚,还有主机游戏和pc游戏玩家的对抗。

通过这些例子我不难得出的结论就是——人类就是喜欢互相伤害,这是包括我在内的几乎所有人类的共通点。通过各种鄙视链来获取高人一等的优越感。